如何评价龙之谷手游?

如何评价龙之谷手游?

龙之谷手游内测2期结束。何评鹅长出品 有啥想说的价龙

我是赶上最后一次内测的机会,也就是手游今天刚开区,几个服务器爆满了,何评人数还是价龙挺多的,开场的手游亮点惊艳到我了,后面的何评付费点则是惊吓到我了。经过一天的价龙体验之后,也把对应的手游评测报告发在了我的个人专栏,现在搬运过来:

作者:老铁

链接:知乎专栏

来源:知乎

著作权归作者所有。何评商业转载请联系作者获得授权,价龙非商业转载请注明出处。手游


/*评测内容仅出自于初期几个小时的何评体验,没有收取任何酬劳,价龙因此会存在失误的手游地方,一切请以游戏实际内容为准*/

这次为大家带来一款3D的ARPG手游,名字叫做《龙之谷手游》,目前是最后一次的付费删档内测阶段;游戏由腾讯公司代理发行,不知道大家有没有感到一丝丝其他的意思。

这款手游的操控方式不错,虽然是不固定的虚拟摇杆,但是移动流畅性比较高;右侧分布了各种技能招式按键,而且按键数量有点多,如果在激烈的战斗中需要操作不同的按键,相对于其他同类型4技能的游戏来说,难度会更加的高。

在非战斗的场景界面里,游戏采用的是3D视角,可以进行多角度的旋转;同时3D视角可以在战斗中随意切换,并且有2.5D、3D和3D+三种模式,不过攻击视角还是只能左右旋转,并不会随着技能的目标自动切换镜头,需要玩家自己手动的切换攻击视角,所以在战斗操作这一块会多一个步骤;

这款手游技能按键数量多的好处在于,这款游戏采用了护甲模式,击碎之后可以结合各种技能打出连击浮空的操作。而且在战斗过程中能够实时的看到自己的DPS(每秒伤害输出)能力排名,会显示你超过了百分之多少的玩家。可是这个排名设置没有多大的意义,我作为一个奶妈,那输出能力肯定比不过其他的职业,单纯以DPS进行排名是不科学的。

按照内测的表现和国内的套路来看,这款手游在公测的时候应该也会采用F2P(free to play)的模式;游戏里采用了体力、金币、龙币和钻石四种模式的经济系统。其中体力用于主线的闯关玩法,不同的模式消耗不同的体力数值,虽然每天能够购买5次,但还是一个非常稀缺的资源。金币主要用于打造装备、装备强化和交易手续费等方面,学习技能之类的是消耗天赋点数,暂时未发现与金币有关联;钻石是跟RMB等值的虚拟币,对应的充值兑换比例为10:1,主要用于购买商城里出售的时装、坐骑和各种道具,并且能够兑换成龙币,相应的兑换比例为1:1;其中龙币是游戏里使用范围最广的一种货币,与钻石一样可以在商城里购买各种物品。所有玩家在交易所里使用的都是龙币,而且在各种游戏功能消耗和活动奖励等使用的都是龙币,因此龙币是一个二次兑换的虚拟货币,不过龙币不能够反过来兑换钻石。

这款游戏的付费点有点多,实在难以详尽,粗略的估算了一下,2000块钱可能都无法快速的初期毕业。

先说主要的消费点吧,在商城这一块会是比较大的消费点,龙币和钻石都能购买坐骑和坐骑的饲料,没想到买了坐骑之后还要用饲料去喂养,这个洞可能有点深。钻石还可以用来购买时装,并且时装能够增加攻防属性,那么这个时候你买还是不买,虽然可以用玩法积分兑换,但是每打一场获得的积分比较少,而且只能兑换一种类型还有时间限制,所以如果不花钻石购买,那么与上层梯队的距离就越来越远。

游戏的交易所为玩家提供了一个非常大的货源市场,在服务器人数足够多的情况下,基本是能够找到一切自己想要的物品,所以如果要快速的提升实力,在这一块也会消耗掉大量的龙币。

除了上述的这些付费点,还有珍藏礼包、王国特权、首充礼包、金币宝箱和奖励找回等设置。其中珍藏礼包应该是每日礼包,每天都可以进行充值购买;王国特权又分了三种模式,每一种模式都不互斥,应该是可以叠加的;首充礼包的话,会赠送一个附带额外属性的翅膀,所以想变得更美或者想拿全服第一,那么就必须得充值了;金币宝箱则是龙币兑换金币的过程,对于后期金币不够用的情况,是可以进行多次兑换的;至于奖励找回,猜测也跟其他游戏的一样,如果没时间登录游戏的话,可以花费龙币或者钻石获得对应的奖励,兴许还有额外的加成也不一定。

游戏还有精灵系统,分了SABC四种品级,同样也会增加人物的攻防属性;精灵最主要的获得途径就是十连抽,十连抽一次需要200块的RMB,而且只能抽出A品级的精灵,至于S级的精灵则需要分解其他精灵后,概率获得兑换的药水,所以说前期花2000块不一定能够毕业。

当然游戏还存在其他的付费点,例如人物转职后可以使用龙币切换职业路线、玩法扫荡也会消耗一定量的龙币、并且公会里的扑克玩法换牌也需要消耗龙币。所以说这款手游的消费点比较多,所以还是进行一定金额的付费,才能够有更好的游戏体验。

我们暂时先抛开付费点那一块不说,单纯去探寻游戏的可玩性,这款手游确实是有亮点的地方。很多主线玩法的闯关模式并不是单纯的跟怪物战斗取胜而已,首先战斗玩法里加入了其他的限制元素,比如被怪物变身之后,需要寻找场景里的蘑菇,击碎之后可以获得短暂的恢复效果,也是挺有意思的。

除了亮点之外,前期还是刷主线任务,并且会不断的引导玩家去体验新开启的玩法,在指引这一块做的也还算不错。其实主线就是闯关玩法,每一关都有三星级之分,达到对应的星级数之后可以领取游戏的物品奖励,并且还有深渊的副本模式,需要玩家之间组成2人的队伍才能进行挑战。

在活动聚合页面看得到又有日常活动、限时活动和竞技活动等,基本是囊括了这款手游的所有玩法。

其中日常活动里的暗黑神殿是爬塔类的玩法,场景里会有攻击加成的buff,亮点在于无法挂自动,每一层都需要手动操作,需要玩家在限定的时间内击杀掉所有的怪物,难度是非常高的;大陆探险则是扔骰子的玩法,按前进的步数收集图鉴卡牌,激活后能够增加人物的属性,虽然有做步数的刻度,但是在扔骰子的时候并没有什么作用;

由于是开测第一天就开始体验,很多玩法都还没开启。后续还有4人组队的巢穴玩法、BOSSRUSH、无尽深渊、龙之远征、女神的试炼和龙穴玩法等,都是随着等级的提升不断解锁的,忘了说了,这款手游的升级也是比较慢的。

限时活动里有公会红包、全民答题派对和公会天梯赛三种玩法,其中公会红包可以获得一些龙币,没有多大的亮点;全民答题派对算是比较有亮点的玩法,会将20个玩家集中于一个房间,对系统提出的问题进行抢答,答题方式有两种,其中一个是前段时间又火了的讯飞语音输入法,语音转换为文字是非常迅速的,但是也有错误率。题目内容会包括历史文化和游戏知识等,对玩家的要求比较高,第一个答对的人能够获得龙币的奖励,就算没有答对也可以继续抢答。活动结束后会按照积分排名再次进行奖励的发放;公会天梯赛因为是错过了比赛,所以无法给出具体的内容。

其中竞技活动里的1V1天梯赛是实时的PVP,按照排名去匹配对手,在场景里可以自由跑位攻击对手。亮点就是这个玩法是延迟不高的实时PVP,槽点就是操控性还是有待加强,而且暴露出一个最大的职业平衡问题,那就是战士这个近战职业就只有被远程职业吊打的份。如果猥琐流才是王道,那么就已经失去了PVP的乐趣,竞技场本身就应该是让玩家之间能够互相攻击,而不是我光有输出的决心却无法摸到对方的一寸肌肤,所以这个玩法是我最憋屈的地方。

除了上述的玩法之外,还有公会玩法,社交属性体现的比较明显。首先红包能够维系玩家之间的感情,而且还有公会天梯赛也能够团结公会里的成员,平时的日常活动如果和公会成员组队进行,也是能够有额外的收益。

公会商店是最基本的一个设置,就不多讲;亮点在于有一个公会工资,会依据不同的维度进行打分,然后可以获得龙币的奖励;欢乐营地里又有小丑扑克这种单纯收奖励的玩法,还有公会语音派对,能够听到各种方言的对话,还有公会扑克赛等等;随着公会等级的提升,又能开启矿脉、公会BOSS、擂台战和冒险等玩法,所以在社交属性这一块,这款游戏的公会玩法做的也还可以。

由于还只是第一天的游戏内容,还有很多玩法没有开启,因此如果对这款手游的有期待的朋友,可以去登录游戏去试一试。

本来这篇评测应该是3000个文字左右的,前面说的内容有些过于详细,接下来就长话短说。在游戏画面这一块,人物造型还是很精致的,在1280*720的分辨率下看起来还是很舒服。而且各种时装造型都各具特色,并且搭配上坐骑和精炼也都能够打造出美美的自己。

在人物培养方式这一块,可以通过升级、穿戴装备、穿戴翅膀、穿戴时装、上阵精灵、骑乘坐骑、学习技能、搭配称号、图鉴收集和转职等途径提升人物的属性。其中装备又可以进行强化升星,如果有多余的非绑定装备可以通过交易所出售;翅膀可以通过首充活动购买,花点钱就行了;如果不是花钱购买的时装,会有7天的时间限制,到期后就会消失,所以还是需要进行付费购买;精灵又可以进行升星和觉醒操作,并且能够大幅度提升人物的战力,而且SVIP有额外的经验加成;虽然学习技能消耗的是升级带来的天赋点,而且转职也是依据玩家自己的兴趣所选,但是我已经不想在这一块多说些什么了,拥有这么多可以提升战力的地方,换个角度来看,付费点也会更加的多。

《龙之谷》手游在12月7号内测开始的时候,短短几个小时服务器就已经爆满了,老铁也是等待了好久才登陆上去。而且游戏的网络指数在前一天也达到了接近1W的峰值,看来游戏的关注度还是非常高的。游戏的初始包体大小约为733MB,而且对手机设备的要求比较高。老铁在手游坊的手游备案查询板块,暂时并未查到对应的广电审批版号信息,不过在游戏体验中并未发现违规的风险,而且只有公测上线的游戏才需要版号,所以一切请等待未来的日子吧。

以上就是《龙之谷》手游的评测报告,开场的游戏表现着实令我惊喜,特别是闯关的各种新鲜元素会让我继续体验下去。不过到后来发现有越来越多的战力提升途径和越来越多的消费点,这让我有点难以接受,如果不付费的话便会永远低人一等,如果是进行付费的话,这款手游给我的感觉有点类似于坐地起价。所以说,如果你是《龙之谷》端游的粉丝,想体验一下情怀,可以去尝试体验;如果你是一个单纯的新手,这款游戏也的确有亮点;如果你不想花钱,那么看完我这篇评测报告就可以了。

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都看到这里了,你不关注一下嘛~


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接下来的是一个粉丝给我投的稿件,他是体验过公测的游戏之后写的评测,我也从我的知乎专栏那边搬运过来了,如下:

本篇评测由手游坊的粉丝“小洛”原创投稿,感谢“小洛”的支持,同时也欢迎大家一起参与手游评测。

/*本评测仅以个人初期几个小时的体验,未收取任何报酬,而且本人并非专业人士,故会存在一些偏颇和不足的地方,一切请以游戏实际内容为准,本文仅供参考。*/

大家好,我是洛氏,今天给大家推荐的游戏是备受期待的龙之谷手游。说实话,玩这款游戏时,小洛还有点小激动。因为小洛是一个龙之谷的老玩家,从接触到现在有五年的时间了。在此之前,老铁也曾为这款游戏以前的测试做过评测,小洛根据目前游玩的体验来看,若是小洛从未玩过龙之谷,也会有相同的体验。因此小洛会以一个玩过龙之谷网游的玩家角度来介绍这款游戏,不过小洛也会尽量让从未玩过龙之谷的玩家清晰的了解这款游戏。

首先是选择角色,本次不删档公测开放了四个职业,牧战法弓,很经典的四个初始职业。作为网游移植到手机上的游戏,龙之谷就在此与市面上的一般手游有很大不同。每个职业各具特色。小洛之所以这么说是因为,别的手游内不同职业的战斗策略大同小异,但是龙之谷不同职业的战斗策略各不相同,甚至后续不同的发展也会导致战斗策略的改变。而且据目前来看,在同一个区里每个职业只能创建一次。

牧师、战士是近战职业,法师、弓箭手是中远程职业,而牧师、法师是法系职业,战士、弓箭手是物理系职业。在选择职业时,每个职业都有自己的难度星数,对于小洛来说,别的手游难度体现在能否连招和能否打中怪物,而龙之谷中法师和弓箭手的难度在于法师血少皮脆,需要注意走位来躲避怪物攻击。而每个职业都有四个发展方向,角色15级一转,45级二转,每次转职提供两个方向。例如牧师可以决定成为游走在战场上为其他玩家加血的奶妈,也可以成为冲锋陷阵的圣骑士。

操作方面上,非战斗情况下,在左半面屏幕滑动可控制角色移动方向,在右半面屏幕移动可以转动任意视角,角色的移动和释放技能非常流畅没有卡顿现象。在主城里玩家可以点击NPC进行聊天、接交任务,也可以点击其他玩家进行添加好友、切磋等操作。目前右下角开启的功能为制作、精灵、技能、角色。

战斗方面,在角色移动和视角转动与非战斗情况下一样,屏幕右下角为各种技能,与其他手游不同的是,上面有1个普攻、5个可用技能、1个大招和1个根据不同情况改变的躲避,而且这个游戏前期技能蓝量消耗小,角色蓝量又很多,刷图过程中不必担心蓝量不够用。屏幕右上角有小地图,可以查看自身位置和怪物位置、数量。小怪只有距离角色一定距离以内才会攻击玩家,boss则无需距离判定。玩家和怪物都可被击倒,怪物的技能可打断,但玩家技能不能打断。玩家被击倒后可以按普攻键起身反击。这款游戏的boss设置有超级盔甲值,部分小怪也有盔甲值,玩家的攻击会降低盔甲值,打破之前不能打断boss的技能,打破之后,玩家技能CD全部重置,玩家技能可使boss晕眩并造成更多的伤害,而boss的盔甲值会自动回复,但若是技能有击飞效果使boss保持悬浮状态,那么boss的盔甲值停止恢复直至落地,boss的盔甲值回复之后会立刻发动大招。地图扫荡完毕会出现另外场景中有些物品例如木桶、箱子、书柜、宝箱都可击打,有可能掉落一些有利于战斗的道具,例如提高移动速度的辣椒、提高防御的牡蛎。而且,场景之中也有一些机关,例如道路两旁的蛇头会喷射子弹,被打倒会受到伤害并被挂上灼烧、冰冻或者中毒的状态。

这款游戏基本玩法是推图闯关,采用三星评分机制。难度分为了普通和深渊模式。深渊模式需要和人组队刷图,不过不用担心找不到人组队,玩家可以与好友组队,也可以通过系统匹配。目前的玩法有竞技和工会。竞技是实时竞技,在实力差距并不悬殊的情况下,操作和打法很重要。小洛用法师通过风筝打法在时间结束前耗死了一个牧师和一个弓箭手,而小洛几乎是无伤完成的。工会里可以获得荣誉币,用荣誉币升级例如 的工会技能,和在荣誉商店购买资源和七天时装。

这款游戏提升战力方式很多,装备、技能、工会、精灵、时装、镶嵌、称号。这款游戏的装备可以通过刷图以及制作的方式得到,而装备的战力不仅依靠稀有度来区分,同时也区分等级,举个例子:二十级的绿色装备属性要比十五级的蓝色装备,有时这样的差距连强化都无法弥补。而且在点击装备时看到了最下面的槽位,在网游里是用来镶嵌龙玉的,很明显这个游戏将沿用这个设定。技能系统是网游的简化版,即便如此一转加二转里的主动释放的技能不下20个,技能槽位只有5个,因此玩家可以按照喜好来搭配技能,不建议将所有技能点满,因为不常用的技能是不能提供战力加成的,而且技能点是有限的,目前来看技能点的数量仅与等级有关。而且技能也不全是伤害技能,蓝色的是伤害技能,金色的是被动技能。工会同时也提供工会技能,可以提高角色血量、蓝量、攻击、防御等属性。时装的可以通过钻石商店或者工会的荣誉商店购买,钻石商店可购买永久时装,目前最便宜的要100RMB,最贵的要300RMB。精灵系统并未沿用网游的设定(只是提升少量战力和自动拾取道具,放到手游里明显不合适),而是采用很多手游采用的宠物系统,精灵提供属性,精灵技能由队长提供,目前来讲精灵技能主要是辅助,类似额外复活一类的技能。称号系统更像是成就系统,但是别的游戏完成成就是奖励金币和其他资源的,而龙之谷的称号是提供战力的。

龙之谷这款游戏的经济主要有钻石、龙币、金币。金币可以用来强化和制作装备,抽取精灵。而龙币可以购买各种资源,钻石可以用来购买一些资源和时装。但是钻石、龙币、金币却不能涵盖所有交易,例如工会的荣誉商店使用的是在工会得到的荣誉币,再看看其他尚未开启的商店,明显以后会有很多稀有物品要通过活动来获得道具来交易。

目前这个游戏,战力方面,不氪而已,一氪惊人。目前能够拉开平民玩家和RMB玩家战力的途径是购买时装。在别的手游要想得到套装,一般是先获得大量钻石奖励,然后在投入二三十RMB,就可以得到一套。但是在龙之谷里奖励一般都是龙币,只能通过充值得到钻石,因此在时装方面把门槛提高到100RMB,因此愿意买时装的一般都是真土豪。在前期来讲不需要购买大量资源,或者有些资源不能通过氪金得到。

龙之谷手游有2.5D、3D模式,前者是一些动作手游的视角模式,后者更适合喜欢3D模式的玩家。说实话,以小洛的角度来讲,这款移植到手游上的,保持了网游的原汁原味,作为一款手游,它也为玩家体现了手游上的另一种战斗体验。以目前小洛的体验,手游的还原度达到七成以上。龙之谷为了迎合手游的操作特性做出了一定的删减、整合、调整。手游相较于网游,删除了大量支线任务(一般是用来刻画NPC的形象和提供经验和资源的),删除大量重复性NPC,微调了主线剧情,简化了技能系统,保持了装备系统和龙玉系统,尚未看到纹章系统。虽然技能系统简化,但是不同职业、不同转职的特性依旧保持了下来。虽然这个游戏也有自动战斗,但是小洛认为这个游戏不适合自动战斗,因为自动战斗只是跑向怪物并释放技能,并且在自动战斗中玩家只能控制大招的释放,走位和技能的释放不能控制,而且在龙之谷里即便战力再高也是不能硬抗尤其是boss的技能,这款游戏的精髓之一就是通过走位躲避伤害。龙之谷手游完成了将网游的玩法在手机上的重现,一方面更适合在组队是进行辅助的职业而不适合单独刷图的职业依旧保留下来,另一方面深渊地图的组队与竞技场的实时对战则证明了玩家可以享受像网游上组队刷图的快乐。

龙之谷的安装包大小为633M,这款游戏的诚意和精致程度还是对着起较为庞大的安装包,但是只有碎片化时间的玩家可能不太适合这款手游,因为这并不是一款适合解放双手的游戏。

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