热血江湖传SF玩家和厂商都在寻找一个更好更平衡更长久商业模式

热血江湖传SF玩家和厂商都在寻找一个更好更平衡更长久商业模式

原标题:热血江湖传SF玩家和厂商都在寻找一个更好更平衡更长久商业模式

07年“商业鬼才”V社用开箱系统救活了《军团要塞2》之后,热血欧美游戏产业才算是江湖家和在商业模式上受了一次启发,纷纷加入开箱大军,传S厂商长久以图挽救公司的都寻营收。只是更好更平后来闹到像《热血江湖传》那样众人唾弃,进而又被监管机构定性为赌博,衡更着实让很多想借着“开箱刺激玩家多巴胺”来赚钱的商业商人又掉了许多头发。开发成本年年上涨,模式玩家口味越来越刁,热血旧有的江湖家和DLC、季票、传S厂商长久开箱都有各自的都寻症结,玩家和厂商都在寻找一个更好更平衡更长久商业模式。更好更平

现在来看,衡更这个新的商业商业模式雏形被Epic成功的用到了《热血江湖传》上。

热血江湖传SF公益服 http://t.cn/EoYl3YA

Battle Pass

在没有引进“战术竞技”模式之前,《堡垒之夜》只是一个平平无奇的第三人称建造射击游戏,这是大家都知道的。《堡垒之夜》能够实现大翻身,在表面上一是靠的“战术竞技”模式,二是靠的Epic优秀的研发能力,在相对很短的时间内就实现了PC、主机、移动端多平台全方位“捕捉”玩家的能力。但是多平台战术竞技游戏并不是没有,况且多平台是可以增加游戏总营收,但本质上是不会对游戏整体付费率有太多的影响。所以《堡垒之夜》鹤立鸡群的68.8%付费率靠的是什么呢?

17年十二月份,《热血江湖传》第二赛季正式上线,除了新的地图、新的道具武器、新的游戏性改动之外,Epic为游戏加入了战斗通行证(Battle Pass)系统取代了第一赛季的赛季商店。战斗通行证分为免费和收费两个部分,都有100个等级,每到一个特定的等级都会解锁指定的奖励。收费通行证的奖励十分丰厚,整整100级每个等级都会奖励各种道具外观、人物外型、舞蹈动作、经验甚至是游戏的充值货币,还顺带能解锁日常挑战任务。

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