S22古神熔炉平衡改动(快速同步)

S22古神熔炉平衡改动(快速同步)


尊敬的神熔速同流放者:

新挑战赛季是一个很好的踏入瓦尔克拉斯的起点,全新的炉平内容,全新的衡改经济,全新的动快挑战,来证明你是神熔速同瓦尔克拉斯真正的大师。

在古神熔炉赛季里,炉平你会遇见塑造瓦尔克拉斯远古时间的衡改泰坦。如果你够强大,动快你将可以把泰坦之力融入你的神熔速同武器。

泰坦熔炉会出现在瓦尔克拉斯的炉平各地。当你遇见一个,衡改选择你其中一个武器并且将泰坦的动快神力注入他们,注入的神熔速同时间越长,怪物就越强,炉平奖励就更高。衡改

通过一个非常流放的方法,武器可以附加强大的天赋树。古神熔炉给予你经验,来揭开武器天赋树的面目和解锁天赋点。如果你幸运的话,可能出现可以把武器贩卖成昂贵暗金或高价通货的技能点。

熔炉赛季的晚期内容为泰坦洪炉,一个非常危险的区域但是流淌着古神之力。在这里你可以溶解一件物品将他的古神熔炉天赋树和另一件物品的天赋树合并。这个过程会生成不可预算的结果,结合两者的特点,进行升级,降级和异变。通过使用泰坦洪炉你将能打造出非常非常强大的武器天赋树。

在 S22 开启时会有标准,专家,独狼和无情模式的熔炉赛季区。

新的挑战赛季带来了 40 个全新的挑战,包括 8 个无情模式的挑战。完成挑战获得赛季专属的挑战皮肤。我们会在接下来的新闻里公布挑战奖励的容貌。


- 添加了 9 个新的瓦尔技能:瓦尔赦罪,瓦尔幻化武器,瓦尔极地装甲,瓦尔霸气之击,瓦尔火雨,瓦尔冰霜射击,瓦尔闪电箭,瓦尔回春图腾和瓦尔绝命之镰

- 异界天赋树添加了 3 对条约点,使你可以从对应配置的条约点开始配至天赋

- 添加了一个新的智慧辅助宝石 - 棱光爆破:辅助攻击技能,使他们触发棱光爆破技能。不能辅助被触发的或者除了你自己使用的攻击技能。不能修改召唤生物的技能。棱光爆破随机选择一个元素并且在范围内造成伤害,如果你的力量更高,就有更高的几率使它选择火焰伤害,敏捷为冰霜伤害,智慧为闪电伤害

- 添加了一个新的力敏辅助宝石 - 动力:辅助不被触发的攻击技能。使用被辅助的技能给予你动力,当你移动时(包括传送)将失去动力

- 添加了 10 个新的暗金

- 添加了 5 张我们支持者设计的命运卡

- 以下通货的堆叠数量为 20:点金石,瓦尔宝珠,混沌石,污秽混沌石,古灵混沌石和加密混沌石

- 商店的物品现在会保留数个等级而不是随着升级全部替换。每次你升级,最老的物品会被移除,新的物品会被加入,并且商人也会低几率贩卖稀有物品

- 持续优化材质,配音和场景艺术


在此版本里,我们对一些终局赛季玩法做了修正和翻新,比如说裂隙和深渊

以下改动应该能够使大家在晚期游戏内容里体验更多的赛季机制,现在的裂隙和深渊,相比之前更加有吸引力了,可以和其他热门的赛季机制竞争了

- 裂隙遭遇的节奏被优化了,整个遭遇的怪物密度提高了,并且越往后越激烈。我们降低了裂隙的持续时间,使你时刻都面临压力,并且降低了裂隙遭遇所消耗的时间,使你能够更快的继续刷图。
- 裂隙碎片掉落数量现在受物品掉落数量的提高和减少影响。
- 裂隙怪物提供的经验和碎片数量也降低了,因为现在怪物多了。
- 地图里的裂隙首领掉落的裂隙碎片也降低了。
- 充能,强化,纯净裂隙石被移除了,现有的会在 S22 开启时转换成普通的裂隙石
- 索伏,托沃,艾许裂隙石的区域等级为 81(之前 70),乌尔尼多裂隙石的区域等级为 82(之前 75),夏乌拉裂隙石区域等级为 83(之前 80)
- 裂隙的祝福现在可以把裂隙石升级为无暇裂隙石,所以祝福将更稀有
- 无暇裂隙石的首领不再掉落裂隙祝福或没有升级的裂隙暗金,现在他们有几率掉落升级的裂隙暗金
- 无暇裂隙石不能在贤主之邀中掉落
- 异界侦察报告洗出来的裂隙石只会是普通裂隙石了,并且只会出现在红色奇拉克任务里
- 庄园工艺关于裂隙碎片和裂隙石的选项改为:将一堆裂隙碎片或普通的、充能的、强化的、纯粹的裂隙石变为另一种类型的碎片或裂隙石
- 裂隙石现在有自己的分类了:裂隙石
- 逃逸怪的科研奖励现在是地图装置工艺,并且可用于裂隙石
- 在击败防御职位的逃逸怪给予的地图附魔改为地图有 4 个额外的裂隙(之前 5)
- 从其他赛季内容比如说夺宝和穿越获取的裂隙碎片都降低了。
- 穿越裂隙房间裂隙开启关闭率降低了。
- 尼克记忆里裂隙开启关闭率也降低了。
- 不再提供:稀有裂隙怪物有 0.5% 几率掉落一个额外的裂隙祝福。现在提供:你地图里的裂隙怪物群密度提高 20%,现在提供地图里的裂隙怪物掉落裂隙暗金的几率提高 50%,之前 100%
- 不再提供:地图里裂隙首领掉落的裂隙石有几率为充能,加强或纯净的。现在导致地图内裂隙首领掉落的裂隙石有 5% 几率为无暇的,裂隙首领掉落裂隙石的几率为 4%(之前 12%)
- 不再提供:地图里的裂隙提高密度或范围,现在提供:地图里的裂隙开启和关闭速度提高 10%
- 旁边我们添加了一个重形裂隙天赋大点,使你地图里的裂隙开启和关闭速度降低 30%
- 和之前的两个小天赋现在为:你地图里的裂隙开启和关闭速度提高 4%(之前 8%)
- 天赋现在改为:你地图内的裂隙有 20% 几率出现裂隙首领(之前 70%),你地图里的裂隙首领有 20% 几率掉落双倍的裂隙碎片(之前 100%)
- 不再提供:你地图里的裂隙含两个额外的裂隙领主的紧握之手,现在提供:出现首领紧握之手的几率提高 100%,并且开启首领紧握之手时有 4% 几率出现裂隙首领(之前 5%)
- 现在改为:你地图内的夏乌拉有 50% 几率被复制(之前 100%)
-现在改为:你地图内的乌尔尼多有 50% 几率被复制(之前 100%)
- 现在改为:你地图里的艾许有 50% 几率被复制(之前 100%)
- 现在改为:你地图内的索伏有 50% 几率被复制(之前 100%)
- 现在改为:你地图内的托沃有 50% 几率被复制(之前 100%)
- 和命运卡将无法掉落,现有的也不能兑换
- 被重新平衡了现在他们提供以下功能:
    - 锈蚀的裂隙圣甲虫导致区域内出现一个额外的裂隙
    - 闪耀的裂隙圣甲虫使区域内出现一个额外的裂隙,导致区域内的裂隙有一个额外的裂隙领主的紧握之手
    - 镀金的裂隙圣甲虫使区域内出现一个额外的裂隙,导致区域内的裂隙有一个额外的裂隙领主的紧握之手,区域内的紧握之手掉落双倍裂隙碎片
    - 有翼的裂隙圣甲虫使区域内出现两个额外的裂隙,导致区域内的裂隙有一个额外的裂隙领主的紧握之手,区域内的紧握之手掉落双倍裂隙碎片


- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于火焰伤害的6-10%(之前 5%),现有物品可以用神圣石更新该词缀数值
- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于火焰伤害的6-10%(之前 5%)和范围内提供火焰抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用于攻击格挡几率(之前 35%),现在不再有:范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用于击败敌人时获得耐力球几率。可以使用神圣石更新词缀数值。
- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于冰霜伤害的6-10%(之前 5%),现有物品可以用神圣石更新该词缀数值
- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于冰霜伤害的6-10%(之前 5%)和范围内提供冰霜抗性和元素抗性天赋词缀的 70% 套用于法术压制几率(之前 50%),现在不再有:范围内提供火焰和元素抗性词缀也套用于击败敌人时获得狂怒球几率。可以使用神圣石更新词缀数值。
- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于闪电伤害的6-10%(之前 5%),现有物品可以用神圣石更新该词缀数值
- 暗金珠宝现在有:获得额外混沌伤害,其数值等同于闪电伤害的6-10%(之前 5%)和范围内提供冰霜抗性和元素抗性天赋词缀的 50% 套用于法术格挡几率(之前 35%),现在不再有:范围内提供闪电和元素抗性词缀也套用于击败敌人时获得暴击球几率。可以使用神圣石更新词缀数值。
- 暗金武器现在不再提供 10-20 全属性,召唤物造成的伤害提高 20-30%,召唤物击中时有 60% 的几率造成中毒 和召唤物击败中毒的敌人回复 20% 血量。现在提供召唤生物的混沌抗性提高 29%,给予 25 级的嫉妒技能,召唤生物有 60% 几率击中时造成死亡凋零,召唤物对被死亡凋零的敌人每层有 +5% 暴击伤害。
- 现在不再提供召唤生物的伤害提高 60-80% 也不再提供召唤生物对中毒的敌人有 5% 的生命偷取,现在只提供召唤生物击败中毒敌人时回复 10% 生命。
- 现在有:该装备的护甲提高 100%(之前 120-160%)近期内如果格挡过 +1500-3000 护甲(之前 +1000),现有物品可用神圣石更新数值。
- 现在有:该装备的护甲提高 165-205%(之前 130-170%),格挡时回复 250-500 生命(之前 250)。不再提供近期格挡 +1000 护甲。现有物品可用圣神更新数值。
- 暗金鞋子底子改为巨人胫甲(之前巨灵胫甲)。不再提供 +30-60 最大生命,现在提供流血时移动速度提高 20%(之前 15%)。现在提供移动时你身上的流血结束速度降低 75%,流血时无法被眩晕,流血时无法中毒。
- 暗金鞋子现在给予 60-100% 的护甲(之前 60-80%)和 +60-100 最大生命(之前 +60-70)。不再提供流血时移动速度提高 15%,而是移动速度提高 30%
- 暗金斧现在是瓦尔巨斧底子(之前是双影巨斧) ,现在提供此装备的物理伤害提高 230-270% (之前 140% - 170%),击中敌人用脆弱诅咒敌人(之前 25%)。不再有攻击在击中被诅咒的敌人时有 25% 几率造成流血。现在提供被增助的攻击造成的伤害提高 200%,被增助的攻击会击退。
- 暗金斧不再有击中被诅咒的敌人有 25% 几率造成流血,现在是 25% 几率造成流血
- 现在是城塞战弓,之前为骨制弓。现在提供每个被击败的敌人使你获得 200-300 生命(之前 20-30),此装备的物理伤害提高 160-190% (之前 70-90%)。现在有投射物穿透所有燃烧的敌人,每穿透一次敌人箭矢获得 30 到 50 的附加火焰伤害。
- 现在为皇室坚盔底子,之前破城之盔。不再提供 +40-50 生命也不提供 +100-120 护甲值。现在提供击中所受的火焰伤害 -100 至 -200 (之前 -20),该装备的护甲值提高 80-120%,和 -30% 火焰抗性
- 不再有 8% 所受物理伤害转换为火焰伤害,不再有护甲按照超量火焰抗性提高,不再有该装备的护甲提高 80-120%。现在提供 +60 - 100 最大生命(之前 40-50),召唤生物的生命按照你的超量火焰抗性提高,插槽内的珠宝被 30 级的炎军辅助
- 不再有击中敌人时使他们火焰缠身,现在为附近的敌人火焰缠身
- 暗金法杖现在为蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)。不再提供施法速度提高 10-15%,也不提供每个暴击球提供法术附加 10-20 冰霜伤害。现在提供法术附加 120-140 到 150-170 冰霜伤害,并且有你造成的冰霜暴露额外造成 -12% 冰霜抗性
- 暗金法杖现在为蛋白石法杖底子(之前是螺旋法杖)。现在提供施法速度提高 10-20%(之前 10-15%)。不再有每个狂怒球提供冰霜伤害提高 15-20%,现在提供每个暴击球给予法术 50-70 的附加冰霜伤害
- 暗金护甲现在是星辰皮甲,之前为光耀皮甲,不再按照超量冰霜抗性提供闪避值,不再提供 +30-40 敏捷,不再提供 +20% 几率压制法术伤害。现在提供敏捷提高 10-15%,极地装甲增益效果提高 50%(之前 25%),极地装甲没有保留消耗。
- 不再提供敏捷提高 10-15%,不再提供极地装甲没有保留消耗,不再提供 +70-100 生命。现在提供此装备的闪避值提高 150-200%(之前 80-100%)和 50% 法术压制几率。
- 不再有冰霜伤害提高 10-20%,现在提供你造成的冻结扩散到范围 12 内的敌人
-现在的底子为帝国战爪(之前为袭眼钩)不再提供 1 到 50-60 闪电伤害也不再提供每 10 智慧提供 1-5 闪电伤害,不再提供攻击技能的元素伤害提高 20-25%,也不再提供攻击速度提高 10-15。现在提供敏捷提高 8-12%,智慧提高 8-12%,每 10 敏捷导致用此武器攻击附加 1 到 10 闪电伤害,每 25 智慧提供暴击几率提高 5%,和击败敌人时回复 1% 生命。
- 不再提供攻击元素伤害提高 25-30%,现在提供 1% 的攻击伤害为生命偷取。
- 现在为瓦尔魔盾(之前为暗金魔盾),不再提供 +70-100 生命,不再提供感电反射。现在提供该装备的能量护盾提高 170-230%(之前 80-100%)和你造成的感电扩散到范围内 12 的敌人。
- 不再在你暴击时触发 12 级的雷霆万钧,也不按照超量闪电抗性给予暴击几率了。现在提供闪电伤害提高 50%,非暴击闪电伤害是幸运的。
- 不再提供闪电伤害提高 50%,现在提供当你暴击时触发 30 级的雷霆万钧


- 深渊深处都有深渊巫师了,遇到深渊巫师的几率还是一样的,但是深渊深处更加稀有了。
- 现在深渊宝箱能被深渊之尖替代,深渊之尖还会掉落深渊宝箱原有的物品但是额外掉落一个深渊腰带
- 深渊深处只会在 78 级以上区域出现,之前 70
- 深渊深处都会出现在第四个深渊坑而不是第一个
- 的血量提高了,并且它的劈砍技能也能从更远使用。他的灵能消耗技能的投射物速度降低了但是伤害提高了。他会生成更多的喷泉,喷泉的持续时间和伤害都提高了
- 的血量提高了并且使用穿刺技能的几率也提高了。它召唤的炮击跑投射物的持续时间也提高了。它的持续吟唱投射物攻击技能的伤害提高了,但是调整方向的速度降低了。它召唤的深渊之尖和深渊之心的血量提高了
- 不再在他们使用技能时获得减少所受伤害加成,而是他们生成时获得持续 5 秒的降低所受伤害增益效果。他们的血量提高了,召唤召唤物的间隔也被调整了
- 不再提供:你的地图内的深渊深处出现深渊巫师的几率提高 100%,现在导致你地图内的深渊通往深渊深处的几率提高 100%(之前 50%),无情模式还是 50%
- 改名为。不再提供怪物等级,稀有和魔法怪物数量,提高怪物群数量。现在提供你地图里的深渊之尖掉落的物品等级 +1
- 前的小天赋不再提供你地图里的深渊生成的怪物数量提高 15%,现在提供你地图内的深渊通向深渊之尖的几率提高 10%
- 后面的小天赋不再提供你地图里的深渊深处的怪物掉落的物品数量提高 10%,现在提供深渊通往深渊深处的几率提高 5%,如果不通往深渊深处则通往深渊之尖的几率提高 5%

- 不再提供:最大生命提高 6-10%,最大魔力提高 9-15%,也不再提供:插槽内的宝石被 25 级的元素穿透辅助。现在提供:每个作用于你的深渊珠宝提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。现在也有 2 深渊插槽和 3 深渊插槽的泯光寿衣

- 不再提供:最大生命提高 4-6%。现在提供:攻击速度 5-10%。现在也能生成 2 条特定深渊珠宝的词缀(词缀池 6 条词缀,之前 2)
- 不再提供:失去灵魂充能时获得 4% 生命。现在有:击败敌人时有 100% 几率获得灵魂充能(之前 15-20%),每个灵魂充能给予等同 5% 物理伤害的随机元素伤害
- 现在有插槽内的深渊珠宝效果提高 50-100%,之前 75%
- 不再提供:移动速度提高 30%,最大生命提高 4-6%,也不再提供:每种作用于你的深渊珠宝使你伤害提高 10%。现在提供:如果受魔法深渊珠宝影响则移动速度提高 24-32%,受稀有深渊珠宝影响时你自身的元素异常状态持续时间降低 40-60%,如果有暗金深渊珠宝影响你则保留效应提高 16-24%
- 现在有每个凶残之凝珠宝提供主手暴击几率提高 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每个凶残之凝珠宝提供 副手暴击伤害提高 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)
- 也因此做出了调整:
    - 锈蚀的深渊圣甲虫使一个区域额外包含一个深渊。
    - 闪耀的深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量提高 50%
    - 镀金的深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量提高 50%,并且导致不通往深渊深处的深渊通往一个深渊之尖。
    - 有翼的深渊圣甲虫使一个区域包含 2 个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量提高 50%,并且导致不通往深渊深处的深渊通往一个深渊之尖。


- 以下地图被加回异界:
- 以下地图从异界移除:
- 地图阶梯和位置被重置了,大部分地图现在是不同阶梯的了。
- 一些你升级万神殿需要打败的地图boss因为地图改动而改变了。
- 以前在地图中解锁的制作配方已经从地图图鉴中移除,现在可以在地图图鉴上的其他地图中找到。
- 由于地图图鉴的这些变化,一些命运卡找到了新的归宿:
    - 现在可以在瓦尔金字塔地图中找到。
    - 现在可以在核心地图中找到。
    - 现在可以在冰冷通道地图中找到。
    -可以在幽秘博物馆, 阴暗墓冢, 死寂泥沟, 魔灵幻狱地图中找到。
    - 现在可以在神主居所地图中找到。
    - 现在可以在杂草丛生的长草遗迹地图中找到。

- 添加了一个新的“亵渎”地图词缀,可出现在地图,日志,地心和夺宝契约里,这条词缀导致怪物造成等同物理伤害的额外混沌伤害,并且导致怪物击中你时造成持续 2 秒的凋零效果
- 导致每个暴击球使你的冷却回复率降低的古灵祭坛词缀改为每个暴击球使你的暴击伤害降低
- 贤主之邀异界天赋不再提供贤主熔炉内的物品掉落数量提高 3%,改为每张地图的最终首领有 8% 几率掉落一个贤主的邀请(T14 以上)。贤主邀请掉落的新月裂片数量也因此稍微提高了
- 对非暗金地图附魔不消耗六分仪的命能收割词缀现在改为50%概率不消耗六分仪。
- 仿品暗金不再有更高的拥有更多插槽或链接的几率了

- 不能从虚空遗物厅里开出了。
- 重新启用,现在叫,奖励4个污秽神秘石。


- 在我们审核天赋树时,发现了专精选项非常乏味,可以做的更有意思

- 我们审核了所有的专精,考虑了许多有趣的词缀并且无视了现有的专精,然后我们挑选了最好的新专精思路,加入了现有的专精然后筛选出来 6 个最好的。所有余下的专精会被用在其他地方比如暗金上。

- 我们对大约一半的专精使用这个方法过了一遍,注重最需要修改的专精类型,之前许多专精只有 4 个选项,我们尽量使其都有 6 个选项了

- 我们同时添加了和

- 添加了新的恢复专精,它代替了和的生命专精点

- 添加了新的眩晕专精,它代替了和的生命和攻击专精点,并且会出现在新的和天赋群上


我们统计了以下这次的专精改动以下是现在的专精状态:



o 对传奇敌人的命中值提高 40%
o (新)获得等同你智慧的命中值
o 敏捷提供的命中值改为每点敏捷提供 +3 命中值
o (新)召唤生物的命中值等同于你的命中值
o (新)近距离时命中值提高 50%
o (新)+500 命中值,每 1 级 -2 命中值



o (新) 每 2 力量 1 护甲
o 你受到的暴击造成的额外伤害降低 30%
o 20% 几率用 200% 的护甲抵挡伤害
o (新) 当装备头盔,胸甲,手套和靴子都有护甲时,所有最大抗性增加1%
o (新)静止状态下的装甲每秒增加 20%,最高增加 100%
o (新) 装备靴和手套的护甲增加 100%



o (新) 每损失 5%的能量护盾就有 2%的几率用 150%的护甲防御。
o (新) 当你受到敌人的物理伤害时,在 1 秒内恢复 5% 的能量护盾
o (新) 10% 的护甲也适用于攻击造成的混沌伤害
o 护甲的增加和减少也适用于能量护盾回复率的 20%
o (新) 如果装备手套,头盔和靴子都有护甲和能量护盾,那么胸甲的护甲和能量护盾增加100%
o (新) 受到10%的物理伤害转变成混沌伤害



o (新) 用120%的护甲防御投射攻击,5%的几率躲避近战攻击
o 每个耐力球活得8%护甲,每个狂怒球活得8%闪避
o (新) 晕眩和格挡恢复提高80%
o (新) 每隔4秒,1秒内回复相当于1%护甲和闪避的生命
o (新) 如果你最近被击中,增加40%的闪避。如果你最近没有被击中,增加40%的护甲。
o (新) 如果装备的头盔闪避高于胸甲,则免疫中毒;如果装备的头盔闪避高于胸甲,则免疫流血



o +3 近战打击距离
o (新) 非瓦尔攻击技能额外目标1附近的敌人
o (新) 当你改变姿态时获得肾上腺素1秒
o (新) 怪物不能格挡你的攻击
o (新) 附近每个敌人使你的攻击速度增加5%
o (新) 当你有怒气时,附近的敌人会被恐吓



o 最后重复释放的法术范围增加30%
o (新) 如果你最近施法时被击晕,法术伤害提高25%
o (新) 你最近释放的的每个不一样的非瞬发法术的施法速度提高6%
o 能获得凝聚的法术的最大凝聚 +1
o 技能被释出辅助时封印上限 +1
o (新) 当你施法时有25%的几率打开附近的箱子



o (新)每击杀一个死亡凋零的敌人,回复1%生命
o 所有混沌主动技能 +1,使用混沌时损失10%生命和护盾
o (新) 增加1%最大混沌抗性
o 40%物理伤害转为混沌伤害
o (新) 拥有能量护盾的敌人受到的混沌伤害总增10%
o (新) 当你使用死亡凋零时,5%的几率叠加15层死亡凋零



o (新)主手爪每次击中敌人可获得 25 生命,副手爪每次击中敌人可获得 25 法力
o (新) 双持的固有攻速加成在双持爪子时翻倍
o (新)对低血量敌人的爪击伤害提高 60%
o (新)每装备一个爪子 偷取的10%为瞬间回复
o (新)如果你最近用爪子击中,则迷踪效果提高 50%
o 被夜刃辅助的技能增加 40%灵巧效果。



o 40% 的物理伤害转化为寒冷伤害
o (新)用冰霜伤害击中怪物时有 10% 的几率对怪物造成寒冷暴露
o (新)被你粉碎的目标附近的敌人有 20% 的几率被冰霜附体 5 秒
o (新)+1% 最大冰霜抗性
o (新)你的命中造成的冰缓总是会降低至少 10% 的行动速度
o (新)敌人每被你冰冻一秒,他们受到的伤害就会永久提高 5%,最高 50%


o +100% 对满血敌人的暴击倍率
o 暴击有终结效果
o 每使用一把匕首,就有 +10% 几率抑制法术伤害
o 对受到至少 5 种中毒影响的敌人时,击中和异常状态造成的伤害额外提高 8%
o (新) 使用匕首时投射速度提高 50%
o 灵巧对夜刃辅助的技能暴击伤害加成提高40%



o 你施加的曝露效果对受影响的抗性至少 -18%
o 反射的元素伤害降低 60%
o (新)曝露对你的影响降低 50%
o (新)击中有 25% 的几率将敌方怪物的元素抗性值倒置
o (新)对你的暴击不会固有地造成元素异常
o (新)击中有 3% 的几率造成 300% 的物理伤害作为随机元素的额外伤害



o 光照范围增加 30%,光照范围基于能量护盾而不是生命
o (新)满能量护盾时受到的物理伤害降低 10%
o 眩晕阈值基于 60% 的能量护盾而非生命(之前为 50%)
o 每秒恢复 2% 的能量护盾
o (新)受到的 30% 混沌伤害不会绕过能量护盾
o (新)装备头盔的能量护盾提高 100%


o 如果您最近没有被击中,则免疫眩晕
o 如果你最近被击中,则闪避提高 40%
o 如果你最近没有受到伤害,则移动速度提高 10%
o 30% 几率避免中毒,30% 几率避免流血,30% 几率避免被刺穿
o (新)如果装备的头盔、胸甲、手套和靴子都具有闪避,则 +15% 几率抑制法术伤害
o 装备胸甲的闪避提高 100%


o 当你拥有能量护盾时,闪避提高 30%
o 如果你最近没有被击中,则能量护盾恢复率提高 20%
o (新)如果两个装备的戒指都有闪避修改器,最大能量护盾增加 20%,如果装备的护身符有闪避修改器,能量护盾充电率增加 40%
o (新)如果在过去 2 秒内开始能量护盾充能,则闪避等级提高 100%
o (新)每 5 点智力提高 1% 的闪避,敏捷不提供闪避的内在加成
o (新)每 4 秒,在 1 秒内恢复相当于闪避值 1% 的能量护盾


o 你造成的火焰曝露额外 -5% 抗火
o 40% 的物理伤害转换为火焰伤害
o (新)你杀死的燃烧敌人有 3% 的几率爆炸,造成其最大生命值十分之一的火焰伤害
o (新)暴击时有 50% 几率刷新点燃持续时间
o (新)每增加1%的火焰抗性,每秒回复1点生命
o (新)暴击不会点燃,对被点燃的敌人的击中伤害提高 100%


o 生命药剂每 3 秒获得 1 充能,法力药剂每 3 秒获得 1 充能
o 使用魔力药剂时移除随机一个元素异常
o 使用生命药剂时移除一个随机的非元素异常状态
o (新)当你造成暴击时,有 25% 的几率获得药剂充能
o (新)你击败的受元素异常影响的敌人所获得的药剂充能提高 100%
o (新)使用药剂时回复 4% 的生命


o (新)每失去一层护体就恢复 100 点生命
o (新)近战击杀稀有或独特敌人时获得 20 层护体
o (新)每层护体都会使你受到的异常状态持续时间缩短 2%
o (新)每层护体增加 4% 的眩晕和格挡恢复
o 近战击中获得护体,-3 到最大护体
o 当你有至少 20 层护体时,持续伤害减少 10%


o (新)击中敌人时有 10% 的几率使该敌人身上的所有穿刺持续额外一击
o 对被你穿刺的敌人造成的穿刺伤害压制 20% 物理伤害减免
o 钢铁呼唤反射伤害并扩大 40% 范围效果,钢铁召唤增加 40% 使用速度
o 钢铁呼唤 +4 最大上限,钢铁召呼唤反射伤害提高 10%
o 你对非穿刺敌人造成的穿刺效果提高 20%
o (新)击中时有 20% 的几率移除敌人的所有穿刺,以这种方式移除的穿刺将其反射的这次击中伤害乘以它们剩余的击中次数


o (新)10% 的偷取是瞬间回复的
o (新)偷取时护甲值和闪避值提高 40%
o (新)对无法偷取生命的敌人的击中伤害提高 25%
o (新)如果最近通过未保留的生命满溢导致的移除偷取效果,则 25% 的伤害会吸纳为生命
o 生命、法力或能量护盾偷取的每秒总恢复量提高 100%
o (新)每秒从吸取中恢复的最大总生命、法力和能量护盾增加 25%


o 40% 的物理伤害转换为闪电伤害
o (新)闪电暴露对敌人的暴击率提高 60%
o +15% 感电最大效果
o 你造成的感电会传播到半径 10 内的其他敌人
o 最大法力值的增加和减少也适用于感电效果的 30%
o (新)敌人在你感电时击中你的闪电伤害是不幸的


o (新)如果你至少分配了 6 个生命专精,则最大生命总增 10%
o (新)如果装备的胸甲衣上没有生命词缀,则最大生命增加 15%
o +50 最大生命
o (新)你在最大生命值的 55% 或以下时算作低生命值
o (新)当你达到最大生命值的 90% 或以上时,你算作满血
o (新)技能消耗30%魔力消耗的生命而不是魔力消耗


o 敌人改为对你施加元素异常状态
o 羁绊对象周围敌人有畏火,畏电,畏寒状态
o (新)羁绊需要两倍的时间才会断开
o (新)羁绊技能链接到 1 个额外的随机目标
o (新)羁绊的目标与你共享耐力球、狂怒球和暴击球
o (新)你的移动速度等于羁绊玩家中最高的移动速度


o (新)每秒恢复 5 魔力
o 使用防卫技能时,在 1 秒内恢复 10% 的法力值
o 所受伤害的 10% 转化为法力
o 技能的法力消耗降低 10%
o 使用技能时有 10% 的几率回复 10% 的法力值
o (新)技能的魔力保留效率提高 12%


o 每个地雷对其附近的敌人造成的伤害提高 2%,最高 10%
o 每个地雷使其附近的敌人造成的伤害降低 2%,最高 10%
o 地雷的光环效果提高 30%
o (新)每个地雷的作用范围扩大 5%
o 地雷不受到伤害
o 如果你最近引爆了地雷,则每秒回复 2.5% 的生命


o (新)被标记的敌人无法重生生命
o 被标记的敌人附近的敌人被致盲
o 击中被标记的敌人时有 10% 的几率获得狂怒球
o (新)被标记的敌人无法造成暴击
o (新)当被标记的敌人死亡时,你的标记转移给另一个敌人
o (新)对被标记的敌人的命中提高 50%


o 受到的反射物理伤害降低 60%
o (新)最大物理攻击伤害额外提高 10%
o (新)不会被仅造成物理伤害的击晕
o (新)击中有 40% 几率无视敌方怪物物理伤害减免
o 消耗生命的技能的物理伤害提高 40%
o (新)每次刺穿敌人时流血的持续伤害加成 +6%


o 你对未中毒的敌人造成的中毒造成的伤害提高 300%
o 你造成的中毒造成伤害的速度加快 20%
o +12% 对流血敌人造成的中毒持续伤害加成
o (新)被你中毒的敌人无法造成暴击
o 击败中毒的敌人可恢复 3% 的生命
o 瘟疫使徒的最大瘟疫值提高 20%


(以前是)
o (新)凋零对你的影响降低 65%
o (新)你的元素抗性不会被诅咒降低
o 腐化之血无法施加在你身上
o 你不能被瘫痪,你不能被缓速
o 你不会被刺穿
o (新)当你已经有一种伤害异常状态时,不能对你施加伤害异常状态,当你已经有一种非伤害异常状态时,不能对你施加非伤害性异常


o 击败敌人时有 3% 的几率恢复所有生命
o 受到伤害转换为生命恢复效果改为持续 3 秒
o 每 3 秒,吞噬附近一具灵柩以恢复 10% 的生命
o 附近敌人的生命回复速度降低 50%
o 生命回复失效,每 4 秒,从再生中每秒恢复 0.1 生命恢复 1 生命
o 每秒恢复 50 生命



o 每个影响你的光环或缓速技能的伤害提高 8%
o (新)如果你有保留生命和法力,则所有最大元素抗性 +1%
o 技能生命保留效率提高 20%
o 光环技能的效果范围扩大 30%
o 你技能的光环对你的效果提高 10%
o 非诅咒光环技能的持续时间延长 50%



o 防止 +3% 被压制的法术伤害
o (新)当你压制敌人的法术伤害时,对敌人造成火焰、寒冷和闪电暴露
o (新)最近每压制法术一次获得压制的法术伤害 +1%,最近每次压制法术伤害使你获得 -2% 法术压制几率
o (新)被压制的法术无法对你造成元素异常
o (新)如果你最近有压制法术伤害,获得迷踪,迷踪状态时获得 +8% 法术压制几率
o (新)法术压制几率是幸运的



o 增加 100% 敌人眩晕阈值,增加 200% 敌人昏迷持续时间
o 近战击晕敌人时,有 20% 的几率获得耐力球
o +50% 对眩晕敌人的暴击率
o 如果你最近被击晕,则对你的击中不能暴击
o 当你被击晕时,有 25% 的几率对附近的敌方怪物造成击晕
o 眩晕时获得肾上腺素,每 100 毫秒的眩晕持续时间持续 2 秒


o 5% 几率投掷 4 个额外陷阱
o (新)陷阱有 8% 的几率额外触发一次
o 最多可以同时放置 5 个额外的陷阱
o 陷阱触发范围扩大 60%
o 当你的陷阱被敌人触发时回复 30 生命
o 陷阱不会受到伤害


o 3% 几率造成三倍伤害
o 击中稀有和传奇敌人时伤害提高 40%
o 主手武器上每个红色插槽增加 10% 护甲,主手武器上每个绿色插槽增加 10% 闪避率
o 双手持武器的眩晕持续时间延长 15%
o 使用双手武器进行的攻击造成的击中和异常伤害提高 60%,攻击速度降低 10%
o (新)无情打击威吓敌人 4 秒


o (新)战吼无法使用位移技能
o 使用战吼时恢复 15% 的生命
o 战吼至少有 10 点威力值
o 战吼使敌人疲惫 1 秒
o (新)当你战吼时移除所有伤害性异常状态
o (新)战吼有 10% 的几率发动 3 次额外攻击



o 如果你最近没有击杀,则准命中值提高 30%
o 精准的魔力保留效能提高 100%


o 被防卫技能增益效果有些时, +600 护甲值
o 眩晕门槛提高 50%
o 坚定的魔力保留效能提高 25%
o 从盾牌获取的护甲值提高 100%


o 头盔上每有 1 点最大能量护盾 +1 护甲
o 护甲在低能量护盾的状态下以 120% 进行防御
o 你受到的诅咒效果降低 20%


o 将 5% 的闪避值转化为额外护甲值
o 抗争之旗的魔力保留效能提高100%
o 闪避值按手部装备上每 1 点护甲值 +1


o 打击技能可以攻击附近 1 个额外的敌人
o 姿态技能的魔力保留效能提高 50%
o 近距离击中近战伤害提高 40%
o 每 16 点力量使攻击伤害提高 1%
o 无情击中威吓敌人 4 秒


o 法术使你获得魔力,等于起每 5 次预支消耗魔力时的魔力
o 释放法术时有 100% 的几率避免被冰缓或冰冻
o 每 16 点智慧使法术伤害提高 1%


o 每 4% 混沌抗性 +1% 混沌持续伤害加成
o 凋零效果提高 20%
o 混沌伤害的 0.5% 转化为能量护盾偷取
o +17% 混沌抗性


o 攻击伤害的 1% 转化为生命偷取,攻击伤害的 1% 转化为魔力偷取
o 暴击时有 20% 几率致盲敌人
o 攻击击中敌人可获得 10 生命,攻击击中敌人可获得 5 法力
o 击败敌人时有 6% 的几率获得狂怒球和暴击球
o 被你中毒的敌人无法造成暴击


o 敌人解冻时会被冰缓,导致行动速度降低 30%
o 敌人冰冻持续时间延长 60%
o 粉碎敌人时有 25% 的几率获得狂怒球
o 你造成的寒冷暴露额外施加 -5% 的抗寒性
o 冰缓区域中对敌人的诅咒效果提高 15%


o 匕首的最大物理攻击伤害额外提高 15%


o 获得 10% 的物理伤害作为随机元素的额外伤害
o 非伤害异常状态的效果提高 40%
o +15% 所有元素抗性
o 元素伤害的 1% 转化为能量护盾偷取


o 如果能量护盾最近开始充能,则无法被冰冻
o 获得 3% 的最大法力作为额外的最大能量护盾
o 纪律的魔力保留效率提高 25%


o 优雅的魔力保留效率提高 25%


o 受到的混沌伤害的 30% 不会绕过能量护盾
o 鞋子上每 8 点闪避 +1 能量护盾


o 点燃未点燃的敌人时恢复 2% 的生命
o 当敌人击中你时,有 20% 的几率让敌人灰烬缠身
o 每 20 点力量使火焰伤害提高 1%
o +20% 火焰持续伤害加成,-30% 火焰抗性


o 低血时使用生命瓶可恢复 10% 的生命值
o 非恢复药剂每 3 秒获得 1 充能
o 药剂效果提高 10%


o 护体上限 +3
o 护体持续时间 +100%


o 恐怖旗帜的魔力保留效率提高 100%


o 偷取的每秒恢复的最大总生命提高 20%
o 每秒从偷取中恢复的最大总法力值提高 30%
o 偷取的每秒最大总能量护盾恢复提高 30%
o 偷取时伤害提高 30%


o 非暴击的闪电伤害是幸运的
o 非投射物连锁的闪电技能连锁 +1 次


o 最大生命值增加 10%,生命恢复率降低 10%
o 移动时每秒恢复 2% 生命
o 技能生命消耗降低 15%
o 附近敌人的生命回复速度降低 50%
o 活力的魔力保留效率提高 100%


o 每个羁绊目标的伤害提高 20%
o 你的羁绊目标受到的伤害降低 5%


o 当你拥有奥术增强时每秒回复 5 法力
o 清晰的魔力效能提高 100%


o 你的印记效果提高 25%
o 如果你最近施放过标记法术,则移动速度提高 10%
o 当你击中被标记的敌人时,生命药剂获得充能,每 0.5 秒不超过一次


o 召唤飞掠者的冷却恢复速度提高 100%


o 战旗的魔力保留效率提高 100%
o 击中时有 20% 几率穿刺敌人
o 压制 15% 物理伤害减免
o 产生徘徊之刃的技能有 20% 的几率产生 2 个徘徊之刃,产生徘徊之刃的技能的徘徊之刃上限 +10


o 中毒持续时间延长 20%


(以前是)
o 有 20% 的几率避免被击晕
o 对你的诅咒效果降低 20%
o +12 所有元素抗性,+7% 混沌抗性


o 当你压制敌人的法术伤害时使敌人疲惫 1 秒
o 暴击率随法术压制率提高
o 你受到压制暴击的额外伤害降低 50%
o 如果你的靴子、头盔和手套有闪避,则 +12% 几率抑制法术伤害


o 召唤飞掠者的魔力保留效率提高 50%


o 增助攻击造成的伤害提高 25%,战吼不能增助位移技能
o 战吼时移除一个异常状态
o 近期你每次战吼都会使伤害提高 20%

我们看完专精后发现很多机制不被天赋树很好的支撑,所以我们决定给该玩法添加新的天赋选项。

我们也想让一些专精更容易点到,比如说给圣堂旁边与游侠和暗影之间添加了攻击天赋群。

我们希望创建更多的回复来源比如恢复和吸纳,所以我们添加了几个新的天赋群

随着眩晕专精的添加。我们添加了一些有意思有互动的机制,我们添加了 3 个新的眩晕天赋群,提供更多堆叠眩晕的机制而不只是眩晕格挡回复率



- 添加了一个新的天赋群:正义之怒,位置在圣堂的天赋出生点,给予近战击杀有 10% 几率制造奉献地面和近距离时近战伤害提高 40%
- 赋能羁绊为了腾出空间给正义之怒也稍微移动了
- 添加了一个新的天赋群:多重射击出现在游侠的天赋出生点,并给予(攻击发射一个额外的投射物)
- 为了给多重射击挪地方,谨慎保护稍微改动了位置



- 飞矢宗师不再提供提弓类攻击的攻击速度提高 15%、弓类攻击的命中值提高 20%和投射物速度提高 20%。它现在有“弓箭攻击发射额外的箭矢”。
- 飞矢宗师之前的三个小被动技能弓的伤害和弓的攻击速度不再分别提供 10% 的弓类伤害提高、4% 的弓类攻击速度提高或 10% 的弓类技能持续伤害提高。相反,它们现在各自提供弓类攻击速度提高 5%
- 飞矢宗师的入门天赋弓的伤害和命中不再提供提高 6% 的弓类命中值,它现在使弓类伤害提高 12%(之前为 10%),弓类技能持续伤害提高 12%(之前为 10%)。



- 新的凛冬拥抱和寒冰囚笼天赋群加到了女巫天赋出生点的东北方向。凛冬拥抱提供对敌人的冰冻持续时间提高 60%,近期内击碎敌人则冰霜伤害提高 30%,寒冰囚笼提供敌人每被你冰缓 1 秒则永久性承受的冰霜伤害提高 1%,最高 10%
- 寒冰之季天赋群中的入门天赋现在提供 +4% 的持续冰冷伤害加成(之前为 +5%),寒冰之季之前的一个天赋点现在提供 +6% 的持续冰冷伤害加成(之前 +5%)。
- 我们还在寒冰之季天赋群中添加了第三个小被动技能,它可以提高 20% 的冰霜异常效果。
- 霜雪之息不再使冰霜异常的效果提高 50%。相反,它现在增加了 50% 的冰霜异常持续时间。
- 霜雪之息天赋群的提供冰霜持续伤害加成的两个小天赋现在的数值为 +5%(之前为 +6%)。
- 凛冽之指不再提供增加 30% 的冰霜异常持续时间和 30% 的冰霜异常效果。相反,它现在有“敌人在解冻时冰缓,导致行动速度降低 30%”。
- 凛冽之天赋群提供的冰霜异常状态效果提高 20% 改为冰缓效果提高 20%



- 壁垒不再提供“当你至少有 20 层护体时,攻击技能的伤害提高 40%”。现在它在有护体时提供 30% 的护甲和闪避值。
- 壁垒天赋群的两个小被动技能在有护体时提供 14% 和 16% 的攻击技能伤害增加,现在都改为提供“近战击中击晕有 10% 几率获得护体”。
- 坚韧不拔现在提供 +3 最大护体上限(之前为 +4),并且现在还具有“每层护体每秒恢复 0.1% 的生命”。
- 坚韧不拔天群中的入门小被动技能不再提供“有护体的击中使护身效果提高 30%”,而是提供“+1 最大护体上限”。



- 女巫天赋出生点的西北添加了赋能羁绊天赋群。它提供羁绊技能等级 +2
- 狂热者的誓言已经移动到了天赋树上的位置,它现在更靠近圣堂武僧的起始位置。
- 同进同退天赋群改名为强能连接欸。不再提供羁绊技能魔力消耗降低 10%,不再提供连接的目标伤害提高 30%。现在提供如果你连接至少 4 个目标则防御提高 25%,连接至少 2 个目标则移动速度提高 10%。小天赋不再提供羁绊技能施法速度提高 10%
- 新的同进同退天赋群加到了贵族天赋初始点的西边,提供当你连接一个目标时有 10% 几率导致能量护盾开始充能,羁绊技能在你近期连接目标时的增益效果提高 20%
- 戮力同心不再提供羁绊技能的增益效果提高 20%,不再提供羁绊技能的持续时间提高 10%。现在提供诅咒会诅咒你而不是你连接的目标,连接所剩持续时间低于 50% 时增益效果提高 20%。天赋群的 2 个小天赋提供羁绊技能的持续时间提高 15%(之前 10%),不再提供羁绊技能的施法速度提高 10%



- 游侠天赋初始点的东南方向添加了一个新的天赋群:死不松口,提供近期使用咒印技能则获得 10% 的攻击速度和 10% 的移动速度
- 游侠天赋初始点的东南方向添加了一个新的天赋群:狩猎专家,提供咒印效果提高 20%
- 标记猎物天赋群已移至电能之击天赋群的位置。标记猎物不再提供标记的敌人使你的药剂充能增加 30%。相反,它现在提供“被标记的敌人的命中率降低 10%”。之前的三个小天赋已替换为两个,每个天赋对被标记的敌人的击中和异常状态伤害提高 20%。
- 电能之击现在在幽灵舞步的上方
- 死亡印记之前的两个天赋不再提供对标记敌人的击中和异常状态伤害提高 20% 和标记效果提高 10%。取而代之的是,它们现在各自为你提供供标记的敌人使你的药剂充能增加 20%。



- 毒蛇之牙天赋群中提供匕首暴击伤害和中毒持续时间的小型被动技能现在增加 5% 的中毒持续时间(之前为 10%)。
- 致命之毒天赋群中提供中毒几率和持续时间的小天赋点现在增加 5% 的中毒持续时间(之前为 10%)。



- 在圣堂西北方向添加了一个新的天赋群:精力充沛,提供每 4 秒在 1 秒内再生 15% 生命
- 决斗西南方向添加了一个新的天赋点:冰凌死亡,提供低血时每秒再生 4% 生命
- 暗影的东面方向添加了一个新的天赋群:万物轮回,提供攻击击中敌人获得 10 生命和 12% 所受伤害吸纳为生命
- 游侠东北方向添加了一个新的天赋群:营养过盛,提供攻击击中有 15% 几率获得 200 生命
- 为了给新天赋营养过盛挪地方,工兵大师被移到了天赋树其他地方了。"
- 赤色之味不再提供攻击击中敌人获得 10 点生命。它现在提供 0.6% 的攻击伤害作为生命偷取(之前为 0.5%),并且每秒从偷取中获得的最大总生命恢复提高 20%(之前为 10%)。之前的小被动技能现在提供攻击伤害的 0.4% 转化为生命偷取(之前是攻击击中敌人获得 5 生命)。
- 军团珠宝的奉献不再使你的技能的非诅咒光环效果提高 5%。相反,它现在使你创建的奉献地面的效果提高 25%。



- 决斗的东南方向添加了一个新的天赋群:刀刃之舞,给予如果近期切换过姿态则获得猛攻
- 决斗天赋初始点的西南方向添加了一个新的天赋群:经验丰富的剑士。提供姿态技能的魔力保留效应提高 50%



- 奥术圣所不再有 25% 的几率在持盾时避免元素异常,在持盾时有 25% 的几率避免被眩晕。它现在持有盾牌时使你身上的元素异常持续时间缩短 30%。
- 稳步坚决不再使你的眩晕持续时间缩短 50%,静止时每秒恢复 2% 的生命。它现在提供 10% 从眩晕击中受到的伤害会恢复为生命,并且增加 50% 的眩晕门槛(之前为 30%)。之前的两个小被动不再提供每秒回复 0.5% 生命。
- 宽容不再有 30% 几率避免被眩晕。相反,它现在具有 +19% 的混沌抗性。
- 宽容天赋群入口处的小被动技能不再提供 10% 机率避免被眩晕。相反,它现在提供 +7% 的混沌抗性。
- 容忍天赋群中提供 20% 机率避免眩晕的小天赋现在提供 +13% 混沌抗性。
- 巨人之力不再增加 30% 的晕眩和格挡恢复。
- 女巫天赋初始点的西北方向添加了新的天赋群:幻化屏障,提供施法时 30% 几率避免被眩晕打断,50% 眩晕格挡回复率,静止时魔力恢复率提高 30%
- 圣堂初始点的西北方向添加了新的天赋群:信念考验,提供 50% 眩晕格挡恢复率,被眩晕时 1 秒内恢复 5% 能量护盾 和 1 秒内恢复 5% 生命
- 为了给新天赋魔法屏障挪地方,连续引爆被移到了天赋树其他地方了。
- 完美主义者是添加在游侠天赋初始点的东北方向的一个天赋群,提供 5% 移动速度, 30% 几率避免眩晕,50% 眩晕格挡恢复率
- 极恶非道天赋群被移除了。



- 眩晕时施放支持现在在所有宝石等级下都有 0.1 秒的冷却时间(之前为 0.25)。品质现在提供 0-20% 的几率在你被击晕时触发辅助法术,或格挡击晕(之前辅助技能的伤害提高 0-10%)。
- 分歧眩晕时施放现在的品质提供辅助技能造成 0-10% 的伤害(以前是 0-20% 的几率在你晕眩时触发辅助法术,或格挡眩晕击中)。



- 在自然威仪天赋群中添加了一个新的核心天赋火上添油,它会在你受到战吼增益影响的每秒内提高 10% 的近战伤害,最高可达 60%。
- 自然威仪现在使战吼增益效果提高 20%(之前为 30%),并使被你的战吼嘲讽的敌人承受的伤害提高 8%(之前为 6%)。
- 此天赋群中的小天赋已更改。入门被动现在提供 10% 的战吼持续时间和 5% 的战吼增益效果。自然威仪之前的两个小被动提供 8% 的战吼增益效果,而升级之前的两个小天赋提供 15% 的战吼持续时间。我们还在 自然威仪 和 火上添油 之间添加了两个小天赋,它们提供 15% 的 战吼冷却恢复率 和 战吼技能 增加 15% 的 范围效果。
- 训诫不再提供 20% 的战吼冷却恢复率。取而代之的是,它现在会在你最近每次战吼时提供 15% 的额外伤害。之前的小天赋不再提供 12% 的战吼冷却恢复率。
- 深呼吸天赋群中的三个小被动技能现在提供 15% 的战吼冷却恢复率(之前为 12%)。
- 我们还调整了 品质 在威吓、震地、先祖和将军的战吼中提供的效果:
- 威吓战吼现在的品质效果使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
- 震地战吼品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
- 先祖战吼的品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。
- 将军战吼品质现在使冷却恢复率提高 0-20%(之前为 0-10%)。


当我们在重审升华天赋时我们发现追猎者和破坏者需要更新。所以在 S22 赛季版本里我们对他们做出了巨大的改动。



破坏者是和地雷陷阱最亲密的升华了。但是除了陷阱地雷其他的都无法和这个升华搭配。所以我们新版的破坏者添加了更多流派的互动,比如触发流派。这个改动主要通过发条狂人和完美犯罪实行

发条狂人给予你冷却回复率,完美犯罪召唤两个触发机器人,触发技能会从他们两的位置触发,每个机器人触发一次

破坏者的天赋树形状也改动了,现在地雷和陷阱共享一个 4 点的升华大点


以下是所有改动:

- 发条狂人提供提高 30% 冷却回复率,附近的敌人的冷却回复率降低 10%,天赋小点提供 4% 移动速度 和 8% 范围
- 炸弹专家不再提供每个地雷提供 5% 范围,不再提供近期引爆地雷获得 25% 地雷投掷速度,不再提供地雷的引爆速度提高 25%。 现在提供击中有 20% 几率造成 50% 更多伤害,20% 几率承受 50% 更少范围伤害,小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害,不再提供 5% 地雷透支速度,现在提供 8% 范围 和 10% 范围伤害
- 爆破专家现在导致地雷着陆时缓速敌人 2 秒,降低 30% 移动速度(之前 40%)。不再需要发条狂人(代替炸弹专家)小天赋不再提供 10% 陷阱和地雷伤害,现在提供 8% 范围
- 焚烧现在需要连锁反应或爆破专家。爆破专家的小天赋提供 8% 范围 和 5% 地雷透支速度,连锁反应的小天赋提供 8% 范围 和 5% 陷阱投掷速度
- 完美犯罪不再提供每个陷阱使伤害提高 10%,25% 几率陷阱触发额外一次,降低 25% 投掷陷阱技能的魔力消耗。现在提供 20 级的召唤触发机器人,触发技能的伤害总降 35%。小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害,陷阱投掷速度,现在提供 4% 移动速度 和 8% 范围
- 连锁反应不再给陷阱提供提高 50% 冷却回复率。不再需要完美犯罪。小天赋不再提供 10% 地雷陷阱伤害。现在提供 8% 范围
- 爆炸专家的小天赋不再提供 10% 陷阱地雷伤害,现在提供 8% 范围
- 生在影中的小天赋不再提供 10% 陷阱地雷伤害,不再提供 4% 移动速度,现在提供 8% 范围 和 15% 致盲效果



追猎者已经很久没有修改了,特别是新添加的灵药技能。我们希望这个药剂升华能够更主动的使用生命药剂

蒸馏大师是一个新的升华,使你可以将你的技能灵药化,新的手术大师使你的生命药剂能和之前的“永恒”魔力药剂一样。

我们也对药剂天赋加了某种充能恢复


以下是所有的改动:

- 大自然的复仇不再将 40% 的物理伤害转化为混沌伤害,不再使攻击技能的混沌伤害提高 15%,或混沌技能的范围效果扩大 30%。现在,它现在有 25% 的几率在击中时造成 2 秒的死亡凋零,并且死亡凋零的效果提高 50%。
- 大自然的肾上腺素:在任何药剂效果期间不再提供 15% 的移动速度提高和任何药剂效果期间的 20% 攻击速度提高。相反,它现在使药剂每 3 秒获得 3 次充能。
- 手术大师:不再提供“使用药剂时移除流血”、“使用药剂时移除腐化之血”、“造成暴击时获得药剂充能”和“使用药剂时恢复 6% 生命。取而代之的是,它现在提供“当未保留的生命充满时,生命药剂效果不会被移除”、“药剂效果不会叠加”和“药剂减少 50% 生命恢复”。
- 自然的恩赐:不再使药剂每 3 秒获得 3 次充能,并且不再使你使用的药剂有 20% 的几率不消耗充能。取而代之的是,它现在会使应用在你身上的魔法功能药剂的效果提高 30%。
- 炼金术士大师:不再使应用在你身上的魔法功能药剂的效果提高 20%。相反,它现在使您使用的药剂有 50% 的几率不消耗充能。
- 制箭大师被蒸馏大师所取代:如果可能,通过消耗以下每种类型的合剂 3 次充能来为你使用的非引导技能提供加成:
- 如果宝钻药剂充能被消耗,暴击率提高 150%
- 灰岩药剂充能被消耗,穿透 20% 元素抗性
- 如果紫晶药剂充能被消耗,物理伤害的 25% 转化为额外混沌伤害



由于这些重做,升华使徒的追猎者和破坏者升华天赋已经改变。
- 当您使用药剂时,追猎者不再提供 4% 的生命恢复。现在使您使用的药剂有 25% 的几率不消耗充能(之前为 15%)。它还现在提供“使用药剂时消除出血”。
- 破坏者不再提供“最近引爆的每个地雷每秒恢复 2% 的生命,最高每秒 10%”和“最近触发的每个陷阱每秒恢复 2% 的生命,最高每秒 10%”。相反,它现在提供 15% 的冷却恢复率,并且击中有 15% 的几率造成 50% 更多的区域伤害。


- 我们添加了 3 个新的辅助宝石。这些技能宝石都会在第一章出现,辅助一些流派并且给新玩家介绍一些有意思的机制,比如说宝石触发其他宝石。为了给弓一个新的选项,我们把暗金头盔给予的狙击技能改为了一个独立的技能。

- 游侠角色完成冲出监牢任务可以获得念力之箭,并且暗影和贵族可以从奈莎处购买
- 圣堂武僧,暗影,女巫和贵族在完成“大门口的敌人”任务后可以从奈莎购买棱棱光爆破。
- 贵族绝望岩滩上的大箱子现在更改为棱光爆破(以前是猛攻辅助)。
- 由于三个战斗专注珠宝能够与这种新的棱光爆破相互作用,它们现在提供 10-15% 的元素伤害增加,而不是 10-15% 的攻击技能元素伤害增加。
- 游侠绝望岩滩上的大箱子现在更改为动力辅助(以前是穿透辅助)。
- 完成大门口的敌人后。游侠和贵族可以从奈莎处购买动力辅助。
- 野蛮人角色完成医者之心任务可以获得动力辅助,并且圣堂武僧,决斗者,暗影可以从奈莎处购买
- 游侠角色完成医者之心任务可以获得穿透辅助,并且暗影,决斗者,贵族可以从奈莎处购买
- 游侠角色完成突破封印任务可以获得狙击,并且决斗者,暗影,贵族可以从佩塔卢斯和芙安珈处购买
- 千里狙敌 现在提供 30 级狙击技能(之前为 20 级)。



主要针对早期游戏中获得的技能进行了一些具体更改,以平衡升级选项之间的公平竞争环境。此处更改的大部分技能要么得到增强,要么在早期游戏能力方面受到削弱,同时在更高级别进行补偿。一些总体上表现出色的宝石对早期和残局的力量进行了调整。

- 近战伤害扩散(辅)现在在所有等级的宝石上使被辅助技能对周围目标造成的伤害降低 40%(之前在宝石等级 1 时为 50%,在宝石等级 20 时为 41%)。
- 觉醒的近战伤害扩散辅助现在在 1 级宝石时辅助技能对周围目标造成的伤害降低 39%(之前为 40%),在 5 级宝石时为 37%(之前为 38%)。
- 枯萎现在在所有宝石等级下的基础持续时间均为 2.00 秒(之前为 2.50 秒)。它现在在 1 级宝石时每秒造成 3.9 基础混沌伤害(之前为 3.1),在 20 级宝石时最高可达 284(之前为 257.4)。
- 爆炸陷阱现在会在 1 级宝石时造成 3 次较小的爆炸(之前为 4 次),在 20 级宝石时扩大到 7 次(未更改)。
- 破碎铁刃现在在 1 级宝石时增加 5 到 7 点物理攻击伤害(之前为 8 到 12 点),在 20 级宝石时增加到 123 到 185 点(之前为 113 到 169 点)。它现在在宝石等级 1 时还具有“在移动开始时每消耗一个钢铁碎片,投射物造成的命中伤害最多增加 50%,随着它们飞行得更远,加成降低”,在宝石等级 20 时扩大到 110%(以前是所有宝石等级 100%)。
- 破碎铁刃现在在 1 级宝石时具有 70% 的附加伤害效果(之前为 100%),在 20 级宝石时提高至 210%(未更改)。它现在在 1 级宝石时具有 1 到 2 点附加攻击物理伤害(之前为 2 到 3 点),在 20 级宝石时增加到 101 到 151 点(之前为 75 到 113 点)。投射物现在在 1 级宝石(未更改)时分裂为 2 个目标,在 20 级宝石时分裂为 5 个目标(之前为 4 个)。分裂后它的效果区域不再减少 50%。分裂钢射弹现在在分裂前只能移动 45 个单位。
- 降低了 电球 的基础射弹速度。它现在在宝石等级 1 时发射 3 个额外投射物(之前为 4 个),在宝石等级 20 时发射 7 个(未更改)。
- 灵体投掷在命中后再次命中同一目标的计时器从 300 毫秒减少到 225 毫秒。这意味着它可以比以前更频繁地击中同一目标。
- 电能释放现在在 1 级宝石时造成 1 到 6 点闪电伤害(之前为 1 到 4 点),在 20 级宝石时增加到 75 到 1420 点(之前为 55 到 1052 点)。强力脉冲不再造成 200% 更多击中伤害,而是强力脉冲总是暴击。现在每 3 个脉冲释放一次强力脉冲(之前是每 4 个)。
- 爆破灵药 现在从每个有效类型的药剂消耗 1 次充能,而不是从每瓶消耗 3 次充能。如果在宝石等级 1 时从蓝玉药剂中消耗充能,它现在会造成 37 到 57 点附加冰冷伤害(之前为 29 到 43 点),在宝石等级 20 时增长到 389 到 589 点(之前为 301 到 451 点)。现在,如果在宝石等级 1 时从黄玉药剂中消耗充能,它现在会造成 8 到 87 点附加闪电伤害(之前为 6 到 66 点),在宝石等级 20 时增长到 88 到 903 点(之前为 63 到 690 点)。
- 毒爆灵药现在从每瓶生命药剂瓶消耗 1 次充能,而不是从每瓶生命药剂中消耗 2 次充能。如果在宝石等级 1 时从生命瓶中消耗了充能(未更改),它现在提供等于药剂恢复量 3% 的附加混沌伤害,在宝石等级 20 时增长至 11%(之前为 9%)。



为了使更多的流派适合于开荒,我们当时觉得扩大猛攻的用处,使更多流派能用。但是呢这会导致猛攻成为所有流派的必须宝石,导致少有的不能使用猛攻辅助的流派在开荒速度上吃亏。

这就导致我们做出的结论使移除这个辅助宝石,添加一些新的有意思的玩法的辅助宝石,扩大开荒选项。这的确降低了一些流派的前期移动速度,使其更加依赖天赋树和装备属性。

- 猛攻辅助已被移除。一个新的 动力辅助已被添加到它的位置。

- 之前提供猛攻辅助的物品,例如禁忌军帽等传奇物品,现在改为提供动力辅助。



为了更好地支持早期攻击和弓的升级,快速攻击辅助和各种标记技能的等级已降低,调整它们的数值以适合它们的新等级。这些宝石在满级时仍然会增长到相同或非常相似的数值。

- 快速攻击辅助 1 级时的等级需求为 8(之前 18),现在他的需求增长也和其他 8 级宝石一样了。现在提供给被辅助的技能攻击速度提高 20%(之前 25%),20 级时提高 44%(未改动)
- 现在野蛮人,决斗者,游侠,暗影和贵族角色完成冲出监牢任务可以获得快速攻击辅助,并且可以从奈莎处购买
- 野蛮人,决斗者,游侠,暗影和贵族角色完成清理蜘蛛任务后,不再获得快速攻击辅助,并且不能在伊娜处购买

- 由于这些变化,东之饰现在具有“装备的宝石受 15 级快速攻击辅助”(之前为 10 级)。
- 狙击印记现在在 1 级宝石(之前为 24)时的等级要求为 4,并且与其他以 4 级开始的技能宝石一样增长。被诅咒的敌人现在在 1 级宝石(之前为 16)时受到投射物命中的伤害提高 10% %),在 20 级宝石时达到 35%(未改变)。击中被诅咒敌人的投射物现在在宝石等级 1 时分裂为 2 个额外目标(之前为 3 个),在宝石等级 20 时最多分裂为 4 个(未更改)。
- 现在决斗者和游侠角色完成打破鸟蛋任务可以获得狙击之印,并且可以从奈莎处购买
- 决斗者,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得狙击之印,并且暗影和贵族不能在卡尔莉萨处购买
- 刺客印记1级时的等级需求为16级(之前是24级)。
- 暗影角色完成黑色入侵者任务可以获得刺客印记,并且决斗者,游侠和贵族可以从伊娜处购买
- 暗影,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得刺客印记,并且决斗者和贵族不能在卡尔莉萨处购买
- 督军印记现在在 1 级宝石(之前为 24 级)时的等级要求为 16,并且与其他以 16 级要求开始的技能宝石一样增长。
- 野蛮人,决斗者角色完成黑色入侵者任务可以获得督军印记,并且游侠和贵族可以从伊娜处购买
- 野蛮人,决斗者角色完成迷失的爱情任务后,不再获得督军印记,并且游侠,贵族不能在卡尔莉萨处购买
- 盗猎者印记记现在在 1 级宝石(以前是 24)时有 16 级要求,并且像其他从 16 级开始的技能宝石一样增长。现在在 1 级宝石(以前是6 到 9),在宝石等级 20 时达到 30 到 45(不变)。
- 决斗者,游侠角色完成黑色入侵者任务可以获得盗猎者印记,并且暗影和贵族可以从伊娜处购买
- 决斗,游侠角色完成迷失的爱情任务后,不再获得盗猎者印记,并且暗影和贵族不能在卡尔莉萨处购买



- 短杖应该是更加倾向于施法的一个武器。所以前期短杖的攻击速度不符合他的身份。短杖的攻击速度和物理伤害因此受到了调整。

- 漂流木短杖:基础每秒攻击次数为 1.20 (之前 1.55)基础物理伤害 8-11 (之前 5-8)
- 乌木短杖:基础每秒攻击次数为 1.20 (之前 1.50)基础物理伤害 11-17 (之前 8-12)
- 铜锻短杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40)基础物理伤害 15-29 (之前 10-19)
- 石英短杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40)基础物理伤害 21-32 (之前 14-22)
- 冷铁短杖:基础每秒攻击次数为 1.10 (之前 1.40)基础物理伤害 27-40 (之前 18-27)
- 赤色短杖:基础每秒攻击次数为 1.15 (之前 1.45)基础物理伤害 24-45 (之前 17-31)



法术附加元素伤害的配方被移除了。使用此配方换来的武器在前期过强了,导致可以一直使用这把武器直到剧情结束。玩家应该时刻在剧情里提升自己的武器。这个配方给施法流派太大的优势了。

我们改变了法杖的固定词缀,新的固定词缀提供法术附加元素伤害。所以前期通过这些底子和随机词缀还是能获得法术附加伤害的。晚期也有相似的附加伤害法杖底子。


以下法杖获得了新的固定词缀:

- 羊角法杖:法术和攻击附加 1-2 到 3-4 火焰伤害(之前法术伤害提高 10-14%)
- 石英法杖:法术和攻击附加 2-3 到 4-7 冰霜伤害(之前法术伤害提高 18-22%)
- 螺纹法杖:法术和攻击附加 1-2 到 9-11 闪电伤害(之前法术伤害提高 15-19%)
- 兽角法杖:法术和攻击附加 5-10 到 11-13 火焰伤害(之前法术伤害提高 20-24%)
- 水晶法杖:法术和攻击附加 4-8 到 10-12 冰霜伤害(之前法术伤害提高 29-33%)
- 盘曲法杖(之前为蛇眼法杖):法术和攻击附加 1-2 到 22-24 闪电伤害(之前法术伤害提高 26-30%)
- 魔角法杖:法术和攻击附加 18-36 到 53-59 火焰伤害(之前法术伤害提高 31-35%)
- 灵石法杖:法术和攻击附加 14-29 到 42-47 冰霜伤害(之前法术伤害提高 38-42%)
- 狂风法杖:法术和攻击附加 3-5 到 70-82 闪电伤害(之前法术伤害提高 35-39%)


部分暗金法杖因为以上改动也改动了底子:
- 皮斯卡托的慧眼 现在是 魔性法杖(之前 狂风法杖)
- 艾普之怒 现在是 灵兆法杖(之前 灵石法杖)
- 抹灭 现在是 魔性法杖(之前 魔角法杖)
- 宇蚀 现在是 符文法杖(之前 水晶法杖)
- 灰烬行者 现在是 粗纹法杖(之前 石英法杖)
- 托沃崩 现在是 灵石法杖(之前 螺纹法杖)
- 托沃卧 现在是 灵石法杖(之前 狂风法杖)
- 协约的遗物 现在是 贤者法杖(之前 螺纹法杖)
- 禁锢暴风 现在是 螺纹法杖(之前 粗纹法杖)



为了能够让投入羁绊技能的施法者能够获得施法速度,秘术增强现在不提供更多法术伤害而是施法速度。判官和升华使徒的关于秘术增强的天赋也因此有所改变。

- 秘术增强(辅)不再使秘术增强提供更多法术伤害。相反,它现在使秘术增强在 1 级宝石时增加 10% 的施法速度,在 20 级宝石时提高 20%。当你在 1 级宝石上有奥术涌动时,被辅助技能现在造成的法术伤害增加 10%(未更改) ),在 20 级宝石时达到 25%(之前为 19%)。
- 圣宗的秘术保佑升华被动技能不再使你身上的奥术增强效果提高 50%。相反,它现在提供秘术增强使你的法术伤害总增 20%。
- 秘术保佑和无上奉献之前的小天赋现在都使你的奥术增强效果提高 20%(之前为 10%)。
- 升华使徒的圣宗升华天赋不再使你身上的奥术增强效果提高 25%。相反,它现在提供奥术增强使你的法术伤害总增 10%。
- 提供魔力和秘术术增强效果的奥术充能之前的小天赋现在可以使你身上的奥术增强效果提高 20%(之前为 10%)。该天赋群的入门小被动技能现在也使你身上的奥术增强效果提高 20%。



眩晕敌人太容易了,大部分玩家的击中伤害都能眩晕。所以所有击中技能眩晕敌人的门槛都提高了,但是因为近战比其他流派更依赖眩晕,所以近战攻击眩晕机制没有动。

- 熔岩护盾 目前在没有太多投资的情况下优于其他防卫技能。我们降低了熔岩护盾提供的增益可以承受的伤害量,使该技能与其他守卫技能更加一致:
- 熔岩护盾现在在所有宝石等级都有“增益可以承受相当于你护甲值 10% 的伤害,最高 5000”(之前是你护甲值的 20%,最高 10000)。
- 瓦尔熔岩护盾现在在所有宝石级别都有“增益可以承受相当于你护甲值 20% 的伤害,最高 10000”(之前是你护甲值的 30%,最高 30000)。

- 幻化武器在移动或攻击时不再随机暂停。作为这一变化的结果,我们调整了幻化武器宝石提供的攻击速度和伤害,幻化武器现在使召唤生物在 1 级时额外造成 0% 伤害(之前为 10%),在 20 级时增加至 38%(之前为 48%)。它现在还使召唤生物在 1 级时的攻击速度提高 0%(之前为 10%),在 20 级时提高至 38%(之前为 48%)。
- 来自物品上的任何触发技能(例如狮眼战靴的箭雨)现在共享相同的冷却组,因此使用技能的宝石版本应该将触发版本置于冷却时间,反之亦然。
- 简化投射物返回。以前一些导致投射物返回的效果的情况仅在飞行结束时返回或仅来自最终目标,以及其他几个条件。现在,所有导致射弹返回的效果都会在任何情况下返回。
- 无法行动后爆炸或消失的投射物但是会返回的比如火球,会更可靠的在他们返回后再爆炸或消失,就像他们不会再完成穿透,分裂和连锁前消失一样。
- 如果来自必须摧毁或投射物爆炸的投射物比如灵药技能不会返回。
- 最初在特定位置而不是在一个方向发射的射弹,例如腐蚀箭,现在在返回时会忽略这一点,因此它们会继续从你身边经过,直到它们击中某物。
- 瓦尔打击技能不再受到先祖召唤的支持,并且不再受到导致打击技能瞄准额外敌人的统计数据的影响。
- 暴击球现在使玩家和召唤生物的暴击率为每个暴击球暴击率提高 50%(之前为 40%)。
- 腐败天赋大点给予的伤害过高,所以现在它给予死亡凋零效果提高 20%(之前 35%)
- 魅影影诱饵图腾在死亡时爆炸现在会受到玩家修正数据的影响,例如伤害修正和影响范围。
- 塑界者之籽上的数据与实际不符,现在周围友军的生命值和法力恢复值将物品上显示的值相匹配。 3.19 之前的 塑界者之籽可以用神圣石更新数值
- 玩家召唤的图腾在玩家被击败时也会被击败
- 火柳胫甲 暗金靴子上的图腾被击中时对周围敌人反射火焰伤害,等同它们 100% 的最大生命,现在范围更大了。
- 凋零步现在可以被图腾辅助


- 弓和箭袋上的弓类攻击发射一支额外的箭矢意境词缀不能再掷出了
- 猎人,长老,解密和工艺词缀的药剂几率不消耗充能不能再掷出了。
- 提高了测量师的指南针能够出现的等级,因为他们出现的比觉新六分仪早
- 你无法再制作逆行之书,现有的会被摧毁


- 卡塔利娜暗金掉落几率重新平衡了
- 强大的召唤生物词缀被分为两个词缀了,强大的召唤生物提高伤害和生命,和持续复活词缀,持续复活召唤生物
- 熔岩之湖的首领召唤的奇塔弗之捷会是魔法的而不是稀有的
- 稀有怪物词缀触发紫色水晶的水晶体积提高了,并且爆炸延迟也提高了。这些水晶现在造成混沌伤害而不是元素伤害,他们伤害也降低了。
- 死灵师制造的诅咒不会在他们被击败时被移除

- 虚空石可提高地图阶梯了,但是阶梯没有标准服高

- 永恒宝珠添加至无情模式掉落池
- 无情不再有不同的找到4、5和6插槽物品等级了
- 时间膨胀在无情模式不再提供至少 33% 怪物是魔法怪物
- 塑造大海,塑造山脉,塑造峡谷和塑造天空在无情模式几乎是必需品。我们提高了地图的基础掉率,这些异界天赋现在提供掉落地图有8%几率高 1 阶梯(之前 10%)
- 异界文物天赋大点不再提供稀有地图内裂隙怪物有 0.2% 机率掉落一个额外的祝福,现在提供地图内裂隙怪物群密度提高 20%
- 降低了奇拉克任务提供暗金或意境地图的几率
- 盗贼流放者之掉落首饰,而不是每个装备栏的装备都掉落
- 夺宝蓝图的箱子使用正确的地图图标了
- 非传奇怪物在无情模式的地心里物品掉落数量总降50%
- 特殊先祖密藏遗迹现在能有正面效果了
- 大神庙的等级现在是你穿越等级的平均数了
- 大神庙的宝箱数量稍微降低了
- 逃逸怪的科研奖励是珠宝工艺小游戏
- 图金部分物品的价格降低了
- 稍微提高了起源珠宝的掉率
- 提高了瓦尔宝珠掉落的几率
- 修复了一个导致日志区域箱子只能掉落T1地图的BUG
- 修复了一个希拉克在科研部给予错误奖励的问题

- 奇塔弗联赛模式在S22赛季期间可用

- 天佑勇者 (消耗 3 混沌石): 随机挑选以下选项,包括你未解锁的。
- 深渊 (消耗 2 混沌石): 该区域包含1个额外的深渊。
- 精华(消耗 3 混沌石):该区域包含3个额外的精华。
- 伏击(消耗 4 混沌石):该区域包含4个额外的保险箱。
- 灾变(消耗 5 混沌石):该区域内有灾变怪物。
- 夺宝(消耗 6 混沌石):该区域额外包含2个走私者密藏。
- 先祖密藏(消耗 10 混沌石):该区域包含1次先祖遭遇。
- 庄园(消耗 12 混沌石):该区域包含古灵庄园。

- 添加了一个所有角色屏蔽教程选项,在游戏设定内
- 天赋大点所需要的圣油现在按住 ALT 会显示圣油名称
- 莉莉罗斯的萨欧赛的商店添加了颜色过滤
- 添加了直接从猎魔笔记删除魔物的按钮

- 添加了拥有固定词缀条件,过滤出拥有至少 1 个固定词缀的物品

- 修复了灵柩行者总是生成 100 级尸体的错误。生成的尸体的最高等级现在受区域等级限制,例如亵渎的BUG
- 修正了一个BUG,该BUG可能会通过 伊芙班的诡计自我伤害来诅咒自己。
- 修复了一个BUG,该BUG导致 赋予会在作为宝石的图标上显示支持字母,尽管实际上并未应用于它们,因为它仅限于激活的技能宝石。
- 修复了一个导致给予插槽内宝石等级加成的词缀作用于辅助技能给予的技能的BUG
- 修复了一个导致分裂词缀在项链变成魔符时变成非分裂词缀的BUG
- 修正了一个BUG,即毒蛇鞭击爪的投射物的基础投射速度低于匕首的投射物。
- 修复了当你背对攻击者时,击刃 有时无法执行反击的BUG。
- 修复了一个BUG,如果 冰霜闪现 击中的冰缓效果比冰冻地面的更强大,冰霜闪现 的冰缓地面不被视为“你的冰缓区域”。
- 修复了一个导致法师之血效果能够存储的BUG
- 修复了炎军辅助不会导致受辅助的技能在其他辅助效果(例如效能辅助或精华“插槽中的宝石持续伤害增加 X%”)提高持续伤害的BUG。
- 修复了通过缚雷之纹图腾造成的伤害可能会反射回玩家,而不是反射给图腾的BUG。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致由狮眼的斗志触发的箭雨技能造成的伤害比应有的少大约 18%。
- 修复了一个导致从图腾,陷阱或地雷获得的奉献会在玩家召唤新的召唤生物时被移除
- 修复了深渊珠宝的两个不同词缀具有相同的词缀名称的BUG,这些修饰符提供了避免被点燃、冰冻、感电、中毒、流血或昏迷的几率。
- 修正了一个BUG,即通过多重打击辅助技能重复攻击可能会以不在重复攻击范围内的敌人为目标。
- 修复了纯净哨兵有时会在未满血时暂停并播放嘲讽动画的BUG。
- 修复了由 灰烬行者 授予的召唤愤怒灵魂技能的BUG,该BUG导致伤害和法力消耗低于预期,并且该技能可以嘲讽敌人。
- 修复了施法速度应用于 威尔玛的报偿 和 异常念动飞箭 的攻击速度相互叠加的BUG。现在只适用最高的数值。
- 修复了一个BUG,该BUG曾导致 瓦尔:劈砍 的增益效果对低血量的敌人提供更多击中和异常状态伤害无效的问题。
- 修复了一个焚界这祭坛词缀提高物品掉落数量和稀有度的数值错误,现在为 10-20%,之前为 10-30%,现在和灭界这祭坛词缀同样的数值
- 修复了一个如果最喜爱的地图是空闲的也被塑造影子天赋计算为不同的BUG
- 修复了一个导致饕餮凶徒的菌苞造成的地面效果不造成伤害的BUG
- 修复了一个导致熵能毁灭没有塑界势力的BUG
- 修复了一个导致涂油后才显示的天赋大点切图后才能看见的BUG
- 修复了一个导致转换暗金物品附魔结果导致暗金物品比如纯净的眼泪不正确拥有势力影响的BUG
- 修复了一个导致修改插槽的附魔比如所有插槽是绿色的可以被两次附魔覆盖的BUG
- 修复了一个导致组队时没有遇见对应的赏金猎人也能掉落该赏金猎人契约的BUG
- 修复了一个锻晶车间首领和荆棘峡谷首领的灾变怪物的藤曼能够禁止移动技能的BUG
- 修复了一个附壳巨蟹被摧毁后喷砂爪蟹还能出现的BUG
- 修复了一个角色面板BUG,导致格挡回复不和眩晕格挡回复词缀互加
- 修复了一个持久影响异界天赋点不作用与测量师的指南针。修改了形容注明影响你对虚空石使用的六分仪奏效。
- 修复了一个渎神地面的提示语显示对敌人的暴击 +1%,正确的是暴击几率提高 100%,这只是以个描述错误
- 修复了幻化武器描述写着能够幻化 6 插槽武器的BUG
- 修复了一个导致蓄力疾风斩不提醒需要近战武器的BUG
- 修复了一个理性主义缺少渎神和奉献地面形容的BUG
- 修复了一个卡鲁之血过时的描述错误
- 修复了一个魔蛊绽放辅助显示可以辅助咒印和混沌之毒的BUG
- 修正了水源法球会突然消失的视觉错误。
- 修复了一个导致刑罚者手套皮肤不显示扩散的BUG
- 修复了一个异界藏身处和一些地图仪互动的BUG
- 修复了一个导致召唤雕像皮肤和镀铋召唤师的显示异常
- 修复了一个分歧穿刺技能和各种状态的显示异常
- 修复了两个客户端崩溃。


知识
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